YUBI — Your Universal Body Interface

指先の力で、
あらゆるものを動かす

逆動力学で指の力を全身の関節トルクに変換。 遠隔操作に、身体の自由を。

SIGGRAPH Asia 2024 Best Demo DCEXPO NEDO賞 SIGGRAPH Special Prize ACM UIST 2024 採択
YUBI - 指先力入力デバイス
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Challenge

人と機械のあいだに、まだ壁がある

遠隔操作、VR、ロボティクス——技術は進化しても、人が機械を「自分の身体のように」動かせる世界には至っていません。

01

操作の壁

遠隔操作やVR空間での作業は、従来のコントローラでは直感的に動かせません。習熟に時間がかかり、導入が進まない原因になっています。

02

感覚の壁

画面越しでは、触れたものの硬さや重さがわかりません。力覚フィードバックの不在が、操作精度と安心感の両方を損なっています。

03

身体の壁

既存のインタフェースは身体の自由度を前提としたものが多く、身体的制約のあるユーザーや、狭い空間での利用に対応できていません。

Solutions

課題の整理から、動くプロトタイプまで

お客様の課題に合わせた力覚マッピングの設計・PoC開発・効果検証を一貫してサポートします。

01

遠隔重機操作

指の力入力で重機を直感的に操作。逆動力学による自然な力覚フィードバックにより、短期間での技能習得と高精度な遠隔制御を実現します。

PoC・進め方を見る
02

福祉・リハビリテーション

身体機能を拡張し、自立をサポート。身体障害当事者のリモート就労を可能にし、力覚フィードバックによる安全で直感的な操作体験を提供します。

PoC・進め方を見る
03

エンターテインメント

アバターを自分の身体のように操作する、物理ベースの没入体験。VRゲームやe-sportsに、フィジカルなインタラクションの新次元を拓きます。

PoC・進め方を見る

Technology

YUBI

Your Universal Body Interface

指先の力入力インタフェースにより、全身アバターの操作と力覚フィードバックを実現。 タスク固有のモジュールなしに、棒揺らし・押す・泳ぐ・登るなど多様な全身インタラクションを可能にします。

指力入力(片手7自由度) 逆動力学変換 力覚フィードバック 全身アバター操作
Published ACM UIST 2024
Best Demo Award SIGGRAPH Asia 2024

Awards & Exhibitions

受賞・展示実績

SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, DCEXPO, Maker Faire, UIST, VR学会 など国内外のカンファレンスに出展。実際に体験いただいた方々からの評価が、複数の受賞につながっています。

SIGGRAPH Asia 2024 Best Demo in Show Award
DCEXPO NEDO賞 受賞
SIGGRAPH Special Prize 受賞
ACM UIST 2024 論文採択
SIGGRAPH 2025 展示
Maker Faire Tokyo 出展
日本VR学会全国大会 発表・展示
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子
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展示・デモの様子
展示・デモの様子
展示・デモの様子

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[0,0] SYS::YUBI_INTERFACE
v2.0.24 // ACTIVE
FORCE_INPUT::READY

YUBI

Your Universal Body Interface

指先の力で全身を動かす。
逆動力学が、人と機械の境界を溶かす。

SIGGRAPH ASIA 2024 — BEST DEMO IN SHOW AWARD ◆ DCEXPO — NEDO PRIZE ◆ SIGGRAPH SPECIAL PRIZE ◆ ACM UIST 2024 — PUBLISHED ◆ SIGGRAPH 2025 — EXHIBITION ◆ SIGGRAPH ASIA 2024 — BEST DEMO IN SHOW AWARD ◆ DCEXPO — NEDO PRIZE ◆ SIGGRAPH SPECIAL PRIZE ◆ ACM UIST 2024 — PUBLISHED ◆ SIGGRAPH 2025 — EXHIBITION ◆
01 // Challenge

建設業の労働力は
30% 消えた。

685万人 → 479万人 (1997–2024) // 総務省「労働力調査」

01

熟練者がいない

高齢化と新規人材の枯渇。操作を教えられる人間が現場から消えている。

02

リモート操作が使えない

力触覚フィードバックなし。操縦桿のコピーに過ぎない装置では、習熟に年単位かかる。

03

自動化では足りない

非定型作業、緊急判断。AIが対処できない領域に、人間は必ず必要になる。

02 // Solutions

課題の整理から、
動くプロトタイプまで。

Utsushimiは身体性技術の研究開発チームとして、ヒアリングからPoC開発・効果検証まで一貫して伴走します。

01 1–2W

ヒアリング

課題整理・適用可能性の初期評価

02 1–3M

PoC開発

力覚マッピング設計・プロトタイプ構築

03 1–2M

効果検証

操作精度・習熟速度の定量計測

04 TBD

システム統合

既存システムへの組込・量産設計

Capabilities
◎

HCI/VR研究知見

UIST・SIGGRAPH発表チームが最新研究を直接投入

⬡

ハードウェア設計

センサ基板・3Dプリント筐体・ファームウェアを自社開発

⟨/⟩

ソフトウェア開発

逆動力学エンジン・Unity物理シミュレーション環境構築

◈

力覚マッピング

重さ・硬さ・粘性・摩擦を指先に最適変換するパラメータ設計

◇

ユーザ実験

操作精度・習熟曲線・主観評価の科学的計測と統計解析

⊕

共同研究・論文化

導入事例を学術論文として発表。技術ブランディングに貢献

03 // Technology

YUBI

Your Universal Body Interface // Inverse Dynamics Full-Body Control

FINGER FORCE

7-DoF Input 320Hz Sampling

→

ENDPOINT FORCE

Force-Motion Transform

→

JOINT TORQUES

Jacobian Transpose Inverse Dynamics

→

FULL BODY

Physics Engine ArticulationBody

INPUT

7 DoF

Index 3-axis, Thumb 3-axis, Pinky 1-axis (per hand)

SAMPLE RATE

320 Hz

HX717 24-bit ADC

CONTROL

Inv. Dynamics

Per-limb Jacobian transpose

FEEDBACK

Haptic

Weight, stiffness, viscosity, friction

Demonstrated Interactions
Bar Swinging Bouldering Swimming Tarzan Swing Pushing Walking Standing Up Object Grasping
Publications
UIST'24

Selfrionette: A Fingertip Force-Input Controller for Continuous Full-Body Avatar Manipulation

VRSJ'25

ユビ:指先力入力システムによる環境と全身の力相互作用の実現

Device Anatomy

Index Finger

3軸力センサ

X・Y・Z 3-DoF force input

Thumb

3軸力センサ

X・Y・Z 3-DoF force input

Pinky

1軸力センサ

Z-axis 1-DoF force input

Custom PCB

HX717 ADC基板

24-bit / 320Hz sampling rate

Ergonomics

高反発ウレタンフォーム

Comfort fit / Reusable fastening

Serial Output

シリアル通信

USB → PC at 320Hz

7

DoF / HAND

320

Hz SAMPLING

24

bit ADC

< 50g

WEIGHT

※ デバイスイラストは実写に差し替え予定

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